A Glintt Inov está a desenvolver uma aplicação móvel “Game4Life” para garantir o melhor acompanhamento e controlo da diabetes tipo 1 em idade pediátrica. Através de uma espécie de jogo, crianças e jovens são premiados à medida que cumprem com sucesso os desafios lançados por profissionais de saúde.
O projeto-piloto apresentou resultados promissores na promoção da qualidade de vida dos doentes.
Sendo esta doença cada vez mais comum nas crianças, preocupados com a inovação em Saúde Digital, a Glintt Inov desafiou os seus colaboradores a pensar numa iniciativa que pudesse contribuir para a melhoria da qualidade de vida dos doentes crónicos.
Segundo o dirigente Hugo Maia, o principal objetivo consistia em “criar uma ferramenta que permitisse aos doentes melhorar a sua condição de vida, promover uma melhor adesão à terapêutica e hábitos de vida saudáveis”, ao mesmo tempo em que seria garantido o “acompanhamento supervisionado por dois atores fundamentais na gestão da doença, o profissional de saúde e o cuidador informal”.
Através de um design apelativo, simples e centrado no jogo o utilizador (doente ou cuidador) é encorajado a registar dados que permitam realizar a avaliação do seu desempenho no controlo da doença. A Game4Life “é uma espécie de jogo em que são colocados desafios ao utilizador para conhecer mais sobre a patologia”. Para tal, é necessário que sejam registados um conjunto de informações sobre a alimentação, exercício físico e a medicação feita, ao longo do dia, por parte do doente.
O profissional de saúde tem acesso a estes dados, podendo interagir com o utilizador através mensagens e alertas. “O profissional consegue perceber a sua evolução em termos de gestão da doença, ao mesmo tempo em que tem a possibilidade de lançar desafios… Estes podem consistir na visualização de um vídeo ou no preenchimento de um inquérito”, explica Hugo Maia.
“Existem duas grandes diferenças, a primeira tem a ver com a gamificação, ou seja, esta criação do jogo em que o doente é instado a participar e a partilhar a evolução do seu dia a dia em termos de alimentação, terapêutica e exercício físico. A segunda diferença será a interação entre o doente, o cuidador e o profissional de saúde”, adianta o responsável.
O projeto-piloto contou com a participação de cerca de dez utilizadores, os quais foram acompanhados por três farmácias. Os resultados apontam para uma melhoria da gestão da doença e possível redução do número de internamentos.
“Acreditamos que através desta estratégia da gamificação, em que o utilizador vai ganhando pontos e é premiado sempre que são cumpridos os desafios, é possível promover um estilo de vida mais saudável e com isso a redução episódios de hospitalização”, conclui Maia.
Segundo a Presidente da Associação de Jovens Diabetes de Portugal, e utilizadora da app, a principal dificuldade com que as famílias se deparam após o diagnóstico da criança é perceber qual a melhor forma de gerir a doença. “Os pais recebem uma ‘avalanche’ de informação logo no início e é impossível que compreendam tudo sobre a doença quando saem do hospital”. “A diabetes não é uma doença que é sempre igual”, havendo alturas de maior controlo e outras em que é necessário recorrer à injeção de insulina.
Portugal regista todos os anos mais de 60 mil novos casos de diabetes e, diariamente, são diagnosticadas no país 200 pessoas com esta doença.
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